Для того, чтобы стать геймдизайнером, не обязательно получать специальное Образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Книга Тристана Донована – это увлекательный рассказ о возникновении видеоигр в современном обществе. При написании своей работы он использовал масштабные исследования, а также провел более one hundred forty интервью с самыми влиятельными и известными людьми гейминга.

Раф Костер исследует, почему игры увлекают людей и как они обучают нас. Книга сочетает в себе теоретические размышления и практические советы, помогая геймдизайнерам создавать более захватывающие и образовательные игры. Автор рассматривает природу удовольствия от игр и предлагает способы сделать их более интересными и значимыми для игроков. Большинство разработчиков уже давно утратило тягу к изобретению чего-то нового, они https://deveducation.com/ боятся экспериментов, предпочитая идти по давно знакомому пути.
Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого геймдизайн книга проекта. Вы научитесь создавать автономных персонажей, которые будут реалистично реагировать на происходящие вокруг них события. Подробно рассмотрено управление перемещением, стрельба, выбор оружия, работа с предметами и объектами, эмоции и выбор действия. Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры. Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру.
Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой.

Программа идеально подходит для новичков, которые хотят понять специфику профессии и определиться с дальнейшим направлением развития в gaming индустрии. Студенты изучают базовые принципы создания игр и разрабатывают концепт собственного проекта. Профессиональный курс геймдизайна от одной из ведущих онлайн-школ России. Программа разработана совместно с профессиональным сообществом «Манжеты геймдизайнера» и включает изучение всех аспектов создания игр. Студенты изучают основы производства игр, проектирование геймплея, создание интерфейсов взаимодействия и нарративный дизайн. В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми.
Читатель узнает, как стартануть в новой сфере, выстроить комфортный режим работы и прокачать скилы. Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии. А еще дает советы новичкам, как избежать популярных ошибок — например, не выгореть на старте, предугадать, с какими задачами заведомо не справишься и не брать их на себя, не забрасывать обучение. Джейн Макгонигал – авторитетный гейм-дизайнер, которой игры помогли справиться с серьезной травмой. В своей книге она рассказывает читателям о том, как мир гейминга может сделать лучше каждого из нас. Она убеждена, что только разработчики игр знают, как стимулировать людей прилагать максимум усилий для достижения поставленной цели, как нужно вознаграждать человека за тяжелый труд.
Ее разработчикам удалось практически невозможное – создать проект, не похожий ни на одну игру, существовавшую ранее. Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. Комплексный пятимесячный курс, объединяющий изучение геймдизайна и левел-дизайна. Программа позволяет освоить сразу две востребованные специальности в игровой индустрии.

Главное — постоянная практика и создание собственных проектов для портфолио. Не менее важными критериями стали отзывы студентов, помощь в трудоустройстве, гибкость форматов обучения и соотношение цены и качества предлагаемых программ. Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. Роберт Террелл — независимый разработчик и консультант, специализирующийся на улучшении игровых ощущений. Если вы хотите глубоко разобраться в геймдизайне, 👉 рекомендуем лучший образовательный продукт в этой теме за 2024 год по соотношению цена-качество и по реальным отзывам учеников. Не надо так категорично…даже при катастрофической нехватке времени, можно читать хотя бы по одной книге в месяц…к тому же всё читать не обязательно…
Компания Nintendo насчитывает более чем вековую историю, но рынок видеоигр она изменила только в конце 1970-х годов, создав консоль Famicom/NES. Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру. Дэвид Шефф рассказывает историю того, как это происходило, и как игровая консоль стала началом огромного рынка видеоигр.
Программа фокусируется на создании нарративных игр и изучении всех этапов разработки от концепции до релиза. Студенты работают с Unity и Unreal Engine, изучают основы левел-дизайна и создают собственные игровые проекты. Особое внимание уделялось практической составляющей обучения – наличию реальных проектов, домашних заданий и возможности создания портфолио. Также учитывался опыт и квалификация преподавателей, их работа в игровой сфере и достижения в геймдеве. Прежде всего, мы анализировали актуальность программы обучения и соответствие современным тенденциям в игровой индустрии.
Все эти элементы способствовали созданию уникальных проектов, которые известны во всем мире. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, Рефакторинг создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами. Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня.
Как соединить картинку и звуковой ряд, выбрать интересных персонажей и попасть в целевую аудиторию? Эта книга давно стала классикой и считается must-read для любого начинающего геймдизайнера. Джесси Шелл, опытный разработчик с многолетним стажем, подробно разбирает весь процесс разработки игры – от первоначальной концепции до финальной полировки. Очень полезно здесь познакомиться с системой «линз» – набором из более чем a hundred вопросов, которые помогают анализировать игровой дизайн с разных точек зрения. Такой подход учит видеть не только сильные стороны проекта, но и вовремя замечать слабые места.
Геймдизайн требует комплексного подхода, от начальной идеи до финальной реализации. В этом году выделились 7 книг, которые помогут вам улучшить свои навыки и добиться успеха в индустрии. Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока.
Лучшие студенты получают возможность работать над реальными заказами под руководством опытных наставников. Программа использует проектный подход — дети создают собственные игры и изучают основы программирования через практику. Занятия проходят в небольших группах с персональным вниманием к каждому ученику.